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走近設(shè)計創(chuàng)業(yè)熱門行業(yè)——游戲電影制作

來源: 天極網(wǎng)軟件頻道 發(fā)布時間:2011/11/22  閱讀次數(shù):210
《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《DOOM》這些耳熟能詳?shù)膰庥螒螂娪,大家想必都看過,在國內(nèi),游戲電影還沒有成氣候,但有一位從2005年開始研究游戲電影,并獲得多項殊榮的電影人,在馮小剛導(dǎo)演還在籌拍《出奇制勝》時,已經(jīng)推出了自己的第一部真人實拍游戲電影《我的遠(yuǎn)征》,他就是齊磊,一個草根電影人,一個敢向大導(dǎo)演叫板的游戲人。隨著齊磊一步步走向成功,游戲電影制作逐漸成為又一創(chuàng)業(yè)熱門行業(yè)。

  嘉賓:齊磊
  年齡:30
  收入:50萬/年
  2005年創(chuàng)立夢羅浮游戲影視動漫工作室
  代表作品:《最后的貪婪》、《巴溫的眼淚》、《噬魂島》、《天下第一紀(jì)元》、《奧格達(dá)克》、《我的遠(yuǎn)征》。

  游戲電影是怎樣煉成的

  首先,我們來了解一下什么是游戲電影,游戲電影顧名思義是一部以游戲內(nèi)容為主要元素的電影。它不同于游戲視頻,游戲視頻偏向短小,制作方式簡單。游戲電影具備電影的相關(guān)元素,有劇本,有復(fù)雜的剪輯,有配音還有好萊塢式的特技。整體的表現(xiàn)比游戲視頻更復(fù)雜、更多元化,有其獨特的藝術(shù)性和商業(yè)性。

  游戲電影有兩大分支,一種是類似動畫片的形式,利用游戲中的現(xiàn)有場景和人物,通過先期游戲錄像,然后后期進(jìn)行深加工制作出來。就好比齊磊早期的游戲電影《最后的貪婪》、《巴溫的眼淚》、《噬魂島》、《天下第一紀(jì)元》等。這類游戲電影比較多地出現(xiàn)在游戲廠商的宣傳中。

  第二大類游戲電影是通過真人扮演游戲角色演繹故事,在電影中會帶有濃烈的游戲元素。很多游戲改編的電影諸如《古墓麗影》、《波斯王子》等就屬于這個類別。而齊磊的新作《我的遠(yuǎn)征》就脫胎于《遠(yuǎn)征OL》講述游戲電影人自己的故事。

  那么一部游戲電影是如何從拍攝到制作完成的呢?與其他電影的制作過程區(qū)別不大,一開始是制作劇本,這是整部電影的靈魂;設(shè)計分鏡,以便更好地表現(xiàn)劇情和方便后期制作;拍攝,游戲電影的拍攝根據(jù)分類有在游戲中拍攝和現(xiàn)實真人拍攝兩種,第一種拍攝跟游戲錄像差不多,但是會嚴(yán)格按照設(shè)計的分鏡進(jìn)行。第二種就同其他電影的拍攝沒有什么區(qū)別了。

  經(jīng)過漫長的拍攝后,就是剪輯和特效制作了。作為游戲電影,特效是必不可少的,可以使用AE、PR、MAYA、PS和ParticleIllusion這些軟件完成較復(fù)雜、炫目的特效制作和同影片場景吻合。一切完畢后就是配音和合成工作了。

  完成上面幾個步驟,一部游戲電影就算是制作完成了,當(dāng)然了,這里只是一個大體的輪廓,要想電影精彩,還需要在細(xì)節(jié)上做好很多事情。
籌拍是門談判藝術(shù)

  前面我們知道了游戲電影的大體制作流程,但是在這之前的籌拍過程是一個很關(guān)鍵的步驟。由于國內(nèi)游戲電影是新興的事物,正處于起步狀態(tài),最開始幾年很少有人能夠看到它的價值,這也讓齊磊過了一段吃了上頓愁下頓的日子。但是隨著大家對游戲電影價值的認(rèn)可,再加上齊磊的夢羅浮團(tuán)隊制作的影片質(zhì)量好,名氣逐漸做起來了,很多廠商慕名而來,這才走上正軌。

  回顧以前走過的路,齊磊認(rèn)為做這個行業(yè),前期的商務(wù)談判是很重要的。雖然很多客戶都是慕名而來,但他們一開始還是要走標(biāo)準(zhǔn)的商務(wù)談判程序,而且還會對比其他的工作室,此時能夠?qū)蛻暨M(jìn)行耐心地講解、做策劃分析、創(chuàng)意推薦等等,努力在迎合客戶需求的同時也要展現(xiàn)出自己的優(yōu)勢。

  同游戲廠商的溝通是門很大的學(xué)問。游戲廠商會更多地考慮如何在影片中進(jìn)行宣傳和加入盡量多的影視特效。而制作人方面則考慮的是整部電影的藝術(shù)性,以及最終電影出來的表現(xiàn)力。此時,齊磊只有在收集團(tuán)隊的意見的同時結(jié)合自己的觀點去和客戶解釋,并最終找到一個雙方都滿意的方案。

  但是即使方案確定后,在后期也會有廠商的一些新要求。此時,就會出現(xiàn)不斷推倒重來的情況。這也導(dǎo)致修改比制作期還長,比如《戰(zhàn)神不敗》宣傳片就耗費大量的時間去討論某個特效的表現(xiàn)力。不過結(jié)果總是令人滿意的,在不斷修改中,終于以優(yōu)秀的品質(zhì)引來了Gameone香港公司的《十虎葉問篇》的項目到來。

  好品質(zhì)是持續(xù)發(fā)展的基石

  齊磊認(rèn)為他目前的所有工作就是守住夢羅浮游戲電影這個品牌不倒,做好品牌就是一切,生意是眼前的,品牌是長遠(yuǎn)的。這就是為什么各大游戲廠商、媒體各大公司愿意高消費齊磊的原因:“雖然貴,但品質(zhì)好,值!”游戲電影,創(chuàng)意是很重要的,能夠用技術(shù)手段表現(xiàn)出讓人拍案的創(chuàng)意,這就是一部好的游戲電影。在齊磊看來,中國不缺技術(shù)人才,缺的是有創(chuàng)意的技術(shù)類人才!創(chuàng)意是金錢買不來的。

  有好的創(chuàng)意也得實現(xiàn)出來才是被人認(rèn)可的。在制作的過程中能夠符合客戶的口味需求,比如文化背景、風(fēng)格模式,當(dāng)客戶提供了大概的腳本大綱,能夠了解他們的藝術(shù)氛圍,然后在客戶的要求上,再進(jìn)行有創(chuàng)意的制作,提出多種方案,讓客戶選擇。

  優(yōu)秀的美術(shù)構(gòu)圖,良好的電影鏡頭感,能保持最佳的創(chuàng)作狀態(tài),在制作前期要多觀察、多感受國外優(yōu)秀的作品,借鑒多少就能學(xué)到多少,此外,就算客戶提出頻繁的修改,也盡量做到設(shè)計感不會減退。

  齊磊自曝常用“兵器”

  我在制作游戲電影的時候常用Fraps進(jìn)行游戲畫面的錄制,我覺得這個是最好用的錄像軟件了。三維動畫方面,MAYA、3D MAX、Zbrush用來制作CG動畫,增加游戲影視的感染力。Adobe After Effects擁有效率高的特效制作,豐富的插件,是影視特效制作的好幫手。Painter屬于電腦繪畫,有些創(chuàng)意制作需要手繪元素,至于大家都熟悉的Photoshop肯定是少不了的。Premiere是剪接影片的好工具,專業(yè),大氣。至于音頻編輯方面,很多歌星都在用Cool Edit編輯自己的歌曲。特效處理方面我還有一個輔助軟件ParticleIllusion,如果MAYA、AE做不來的話,靠這個可以偷懶下,功能很強(qiáng)大,能夠幫助你降低成本。
這不是一個人的戰(zhàn)斗

  沒有人能夠一個人成功,游戲電影更是這樣。這是一個需要團(tuán)隊力量的行業(yè)。目前夢羅浮游戲電影采取懸賞制,邀請全國各大游戲視頻工作室精英參與制作,打品牌為主,用高額的獎勵去激勵團(tuán)隊成員,出品質(zhì)才是第一位的。

  而且游戲電影制作,自身過硬還不行,還得依靠媒體的力量進(jìn)行宣傳。比如選擇大型的游戲媒體網(wǎng)站(如17173之類的)作為盟友,共同成立國內(nèi)最頂尖的游戲視頻制作團(tuán)隊。然后相繼發(fā)展其他以視頻網(wǎng)站為主的合作伙伴,力爭在視頻發(fā)布平臺上占得先機(jī),讓更多的人能夠了解自己。

  此外,人力終有窮時,想要讓自己的品牌獲得進(jìn)一步的提高,就要不斷地吸收更多的游戲影視制作團(tuán)隊和個人,最大限度地提升自己的品牌優(yōu)勢和號召力,打造一支超一流的團(tuán)隊。

  組織協(xié)作方面,由于游戲宣傳片、游戲電影需要大量的影視配音,國內(nèi)還是有很多好的配音團(tuán)隊,爭取和他們進(jìn)行合作,優(yōu)秀的配音將讓電影上升一個檔次。齊磊的這部游戲真人電影就是同與當(dāng)?shù)仉娨暸_合作多次的表演愛好者社團(tuán)亞琛傳媒、3M影像聯(lián)合完成。有了好的合作基礎(chǔ),可以為以后吸納更多的專業(yè)演員加盟起到奠基作用。

  視點:草根族的創(chuàng)業(yè)新路

  這是一個不同于傳統(tǒng)職業(yè)的新行業(yè),它起源于游戲愛好者的視頻錄制,加入多種藝術(shù)手段后,從欣賞性和商業(yè)價值都有了很大的提升。齊磊是這個行業(yè)中草根創(chuàng)業(yè)成功的典型,經(jīng)過多年的摸索和執(zhí)著地堅持,終于闖出了自己的一片天。

  齊磊和他工作室的四個發(fā)展階段也許能夠給大家更多的參考。用超級賽亞人變身的四個階段來形容就是:成為萬金油來博得觀眾的尊敬,先做好編劇、導(dǎo)演、拍攝、剪輯、特效等工作,接著請配音社團(tuán)為你的作品配音提升品質(zhì),這是超級賽亞人之一;靠著自己的影響力在全國召集精英制作人組團(tuán)制作,提高作品的品質(zhì),是超級賽亞人之二;當(dāng)收入豐厚后,開始招兵買馬嘗試真人游戲電影、CG動畫的制作,是超級賽亞人之三;成立了注冊資金為十萬元的文化傳播有限公司,和其他公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,進(jìn)行更大規(guī)模的運(yùn)作,這是超級賽亞人之四。

  雖然有太多的潛在因素會影響這個行業(yè)的最終發(fā)展。但是我們相信,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品日益增多的今天,游戲廠商對產(chǎn)品的宣傳方針也會從以往的廣告宣傳慢慢轉(zhuǎn)變到一種文化的影響和營銷,而游戲電影就是這一手段的最好載體。

  只要靠自己去尋找,一開始先免費制作,積累作品量,不求多,但求精,多向媒體獻(xiàn)策,打動他們,這樣你也能以三步兩步的高效率超越別人而被游戲廠商定義為中高端的制作人,最終獲得高額的制作報酬。

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